设计模式——命令模式(遥控器与灯)

本文主要对命令模式进行概述讲解,并使用使用遥控器与灯来讲述命令模式中调用者与接收者的关系。

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一、概述

命令模式(英语:Command pattern)是一种设计模式,它尝试以对象来代表实际行动。命令对象可以把行动(action) 及其参数封装起来,于是这些行动可以被重复使用、撤销、撤销后重做。

这个是概念是来自维基百科,我觉得最容易理解,就是把命令封装成对象,使命令可以重复调用、撤销,降低了调用者和接受者的耦合,同时容易扩展出新的命令。

其他描述
1.将“请求”封装成对象,以便使不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销操作。(Head First 设计模式)
2.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。(Java与模式)

大家做适当参考,不理解可以先看看下面的源码!

二、结构

如图,这是命令模式的结构:

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以用遥控器开灯为例(Head First 设计模式例子)

  • Invoker:命令调用者,负责调用命令对象的请求——遥控器
  • Command:声明了一个具体命令类实现的接口——命令的接口
  • ConcreteCommand:具体命令,实现了Invoker和Receiver之间的解耦,通常持有接收者对象的饮用——开灯按钮执行的命令

  • Receiver:命令接收者,真正接收命令并执行动作的对象——

  • Client:客户端,创造具体的命令,并确定接收者

三、源代码

Receiver——二档亮度的灯

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// 二档调节的灯,在这里作为接收者
public class Light {
public static final String HIGH = "贼亮";

public static final String MEDIUM = "有点亮";

public static final String LOW = "快灭火了";

public static final String OFF = "真的灭火了~";

private String luminance;

public Light() {
this.luminance = OFF;
}

public void off() {
System.out.println("灯关闭了");
this.luminance = OFF;
}

public void high() {
System.out.println("贼亮");
this.luminance = HIGH;
}

public void medium() {
System.out.println("挺亮地!");
this.luminance = MEDIUM;
}

public void low() {
System.out.println("快灭火了");
this.luminance = LOW;
}

public String getLuminance(){
return this.luminance;
}
}

Command——做个命令接口,带撤销功能

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public interface Command {
void excute();
void undo();
}

LightHighCommand——高光命令

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public class LightHighCommand implements Command {
private Light light;
private String preLuminance;
@Override
public void excute() {
// 备份上一个命令,撤销使用
preLuminance = light.getLuminance();
light.high();
}

@Override
public void undo() {
if (Light.HIGH.equals(preLuminance)){
light.high();
}else if(Light.MEDIUM.equals(preLuminance) ){
light.medium();
}else if (Light.LOW.equals(preLuminance)){
light.low();
}else if (Light.OFF.equals(preLuminance)){
light.off();
}
}

public LightHighCommand(Light light) {
this.light = light;
}
// 智能遥控器按键功能可以控制多个灯
// 如果控制令一个接收者,可以传入,不用新建命令
public void setLight(Light light) {
this.light = light;
}
}

LightOffCommand——关灯命令

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public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
private String preLuminance;

public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}

@Override
public void excute() {
preLuminance = light.getLuminance();
light.off();
}

@Override
public void undo() {
if (Light.HIGH.equals(preLuminance)){
light.high();
}else if(Light.MEDIUM.equals(preLuminance) ){
light.medium();
}else if (Light.LOW.equals(preLuminance)){
light.low();
}else if (Light.OFF.equals(preLuminance)){
light.off();
}
}

public void setLight(Light light) {
this.light = light;
}
}

Invoker——遥控器

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public class RemoteControl {
private Command off;
private Command high;
private Command medium;
private Command low;
private Command preCommand;

public void setOff(Command off) {
this.off = off;

}

public void setHigh(Command high) {
this.high = high;
}

public void setMedium(Command medium) {
this.medium = medium;
}

public void setLow(Command low) {
this.low = low;

}

public void lightOff() {
off.excute();
preCommand = off;
}

public void lightHigh() {
high.excute();
preCommand = high;

}

public void lightMedium() {
medium.excute();
preCommand = medium;

}

public void lightLow() {
low.excute();
preCommand = low;
}

public void undo() {
if (preCommand == null) {
System.out.println("无法撤销");
} else {
preCommand.undo();
}
}
}

Client——客户端

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者
Light light = new Light();
// 创建命令
Command lightHighCommand = new LightHighCommand(light);
Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
// 创建调用者
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setHigh(lightHighCommand);
remoteControl.setOff(lightOffCommand);
// 调用
remoteControl.lightHigh();
remoteControl.lightOff();
remoteControl.undo();
}
}

————————>结果
贼亮
灯关闭了
贼亮

以上就是一个带撤回功能的命令模式,其中:

如果想实现多步撤回,可以考虑把调用者中的preCommand换成stack;

如果想实现组合命令,可以重新创建一个宏命令,如下

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public class MacroCommand implements Command {
private Command[] commands;

public MacroCommand(Command[] commands) {
this.commands = commands;
}

@Override
public void excute() {
for (Command command : commands) {
command.excute();
}
}

@Override
public void undo() {
for (Command command : commands) {
command.undo();
}
}
}

你可以用这个命令实现任何形式的命令组合,甚至如果你觉得你的遥控器可以控制空调,控制电源,控制电饭锅,你甚至可以把这些命令组合进来~

四、命令模式的优缺点

优点

  • 解耦合:将命令调用者和命令执行者通过命令进行解耦,命令调用者不关心由谁来执行命令,只要命令执行就可以

  • 更动态的控制:请求被封装成对象后,可以轻易的参数化、队列化、日志化,使系统更加灵活。

  • 更容易的命令组合:有了宏命令后,可以任意的对命令进行组合
  • 更好扩展性:可以轻易的添加新的命令,并不会影响到其他的命令

缺点

  • 命令过多时,会创建了过多的命令类,不方便进行管理

五、总结

本文对命令模式作了简单的介绍,命令模式只要明白调用者如何通过命令与接收者交互,就比较好理解。在实际应用中,命令模式可以用在并行处理、事务行为、线程池等地方。例如传统的线程池就有addTask()方法将命令加入到等待被执行的队列中,允许多线程执行实现java.lang.Runnable 的命令,尽管线程池本身对具体的任务毫无认知。

本文首发于cdream个人博客

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  1. Head First 设计模式,Eric Freeman &Elisabeth Freeman with Kathy Sierra & Bert Bates
  2. Command pattern,wiki
  3. 《JAVA与模式》之命令模式
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