本文主要对命令模式进行概述讲解,并使用使用遥控器与灯来讲述命令模式中调用者与接收者的关系。
一、概述
命令模式(英语:Command pattern)是一种设计模式,它尝试以对象来代表实际行动。命令对象可以把行动(action) 及其参数封装起来,于是这些行动可以被重复使用、撤销、撤销后重做。
这个是概念是来自维基百科,我觉得最容易理解,就是把命令封装成对象,使命令可以重复调用、撤销,降低了调用者和接受者的耦合,同时容易扩展出新的命令。
1.将“请求”封装成对象,以便使不同的请求、队列或日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销操作。(Head First 设计模式)
2.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。(Java与模式)
大家做适当参考,不理解可以先看看下面的源码!
二、结构
如图,这是命令模式的结构:
以用遥控器开灯为例(Head First 设计模式例子)
- Invoker:命令调用者,负责调用命令对象的请求——遥控器
- Command:声明了一个具体命令类实现的接口——命令的接口
ConcreteCommand:具体命令,实现了Invoker和Receiver之间的解耦,通常持有接收者对象的饮用——开灯按钮执行的命令
Receiver:命令接收者,真正接收命令并执行动作的对象——灯
- Client:客户端,创造具体的命令,并确定接收者
三、源代码
Receiver——二档亮度的灯
1 | // 二档调节的灯,在这里作为接收者 |
Command——做个命令接口,带撤销功能
1 | public interface Command { |
LightHighCommand——高光命令
1 | public class LightHighCommand implements Command { |
LightOffCommand——关灯命令
1 | public class LightOffCommand implements Command { |
Invoker——遥控器
1 | public class RemoteControl { |
Client——客户端
1 | public class Client { |
以上就是一个带撤回功能的命令模式,其中:
如果想实现多步撤回,可以考虑把调用者中的preCommand换成stack;
如果想实现组合命令,可以重新创建一个宏命令,如下
1 | public class MacroCommand implements Command { |
你可以用这个命令实现任何形式的命令组合,甚至如果你觉得你的遥控器可以控制空调,控制电源,控制电饭锅,你甚至可以把这些命令组合进来~
四、命令模式的优缺点
优点
解耦合:将命令调用者和命令执行者通过命令进行解耦,命令调用者不关心由谁来执行命令,只要命令执行就可以
更动态的控制:请求被封装成对象后,可以轻易的参数化、队列化、日志化,使系统更加灵活。
- 更容易的命令组合:有了宏命令后,可以任意的对命令进行组合
- 更好扩展性:可以轻易的添加新的命令,并不会影响到其他的命令
缺点
- 命令过多时,会创建了过多的命令类,不方便进行管理
五、总结
本文对命令模式作了简单的介绍,命令模式只要明白调用者如何通过命令与接收者交互,就比较好理解。在实际应用中,命令模式可以用在并行处理、事务行为、线程池等地方。例如传统的线程池就有addTask()方法将命令加入到等待被执行的队列中,允许多线程执行实现java.lang.Runnable
的命令,尽管线程池本身对具体的任务毫无认知。
本文首发于cdream个人博客
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